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Bottin des Pouvoirs

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Date d'inscription : 27/09/2017
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Jeu 28 Sep - 20:46
Bottin des Pouvoirs.



A
Absorption d'énergie - Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent
Absorption de la douleur - libérer quelqu'un d'une douleur et la prendre pour soi
Adaptation pulmonaire - Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements
Aerokinésie - Contrôle du vent
Ailes - avoir des ailes dans le dos (Ambroisie Alba)
Annulation - rendre inefficace les pouvoirs alentours
Aquakinésie - Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse)
Aquamancie - Contrôle de la température des liquides
Audition décuplée -  Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales

B
Baiser du Salut - prendre toute blessure d'une autre personne grâce à un simple baiser (Tehoronianhen)
Bonheur et horreur - Générer des sentiments de bonheur et d'horreur aux autres
Bouclier protecteur -  Possibilité de créer un bouclier invisible
Boule d’énergie - Énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât (Siobhan Flanagan)

C
Clonage - Capacité à créer un grand nombre de copie exact de soi-même
Clairsentance -  Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant
Clairvoyance - Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés
Combustion moléculaire - Le pouvoir de briser les objets sans contact physique
Communication avec les animaux - Le pouvoir de communiquer avec les animaux
Communication avec les morts - Permet de parler avec des personnes défuntes
Contrôle de la foudre - La personne a une affinité avec les charges d'électricité. Elle est elle-même un conducteur puissant : l'électricité peut circuler dans son corps, sans la blesser. Elle peut ainsi la manipuler à sa guise, faire fonctionner des appareils électriques
Contrôle de la glace et la neige - Permet de contrôler la glace et la neige (Morgane Aisa)
Contrôle de l'eau - Contrôler l'eau à sa guise à partir d'un point d'eau plus ou moins proche
Contrôle des peurs - Capacité de contrôler les peurs des gens
Contrôle du feu - A partir d’une source de feu, la personne peut augmenter, diminuer, et contrôler la puissance des flammes et leurs mouvements. Elle peut également éteindre une flamme (Ambroisie Alba)
Contrôle des animaux - Pouvoir contrôler n'importe quel animal
Corps élastique - pouvoir se contorsionner dans n'importe quel sens
Cri sonique - L'utilisateur provoque des ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise
Cryogenisation - Possibilité de ne pas sentir le froid

D

E

F

G
Guérison - Guérir n'importe quelle plait non fatale par le toucher

H
Hypnose - endormir une personne et pouvoir la questionner
Horreur Réelle - se transformer en la pire peur de la personne visée (Le Faucheur)

I
Illusion - faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire
Intangibilité - Se déplacer à travers la matière solide
Invisibilité - Devenir invisible quand l'on le souhaite

J

K

L
Larmes curatives - Capacité des larmes à guérir les plaies non fatales

M
Manipulation de l'espace-temps - Retourner dans le passer ou aller dans le futur. Peut modifier le cours des événements
Manipulation des rêves - Peut créer des rêves chez une personne endormie
Manipulation empathique - Manipuler et contrôler les émotions des autres personnes
Mémoire motrice spontanée - Reproduire toute action physique vue
Mémoire décuplée - Mémoire photographique et auditive surpuissante
Métamorphose - Modifier ses caractéristiques physiques (Odhaire Flanagan)
Météorologie - capacité de changer la météo, invoquer le soleil, la pluie, la neige etc

N
Nécromancie - Capacité à ramener une personne temporairement à la vie en lui replaçant un coeur dans la poitrine

O

P
Peau impénétrable - Peau aussi dur que de l'acier en cas de besoin
Photocopie - apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps (Ivy Bloom)
Possession - prendre le contrôle d'un corps
Probabilité accélérée - Prédire l'issue des événements (pas fiable à 100 %)

Q

R
Régénération cellulaire - Régénérer rapidement les cellules (Tehoronianhen)

S
Stockage de la mémoire - Capacité à stocker la mémoire d'une personne dans un objet
Super force - Avoir une force surhumaine
Super vitesse - Courir à la vitesse de la lumière (Siobhan Flanagan)(Odhaire Flanagan)

T
Technopathie - "Comprendre" n'importe quel objet éléctrique par le toucher, et pouvoir fabriquer sans problème des gadgets ou autre
Téléportation - Se déplacer instantanément entre deux localisation (Ivy Bloom)
Télékinésie -  Déplacer n'importe quel objet par la pensée
Télépathie - Pouvoir parler à n'importe quel personne souhaité par la pensée
Tempus - pouvoir accélérer le temps et le ralentir, mais vous serez le seul à en avoir conscience

U
Umbrakinésie - Manipuler la lumière et les ombres

V
Vie fictive - Pouvoir entrer dans l'histoire d'un livre et s'y déplacer comme on le veut
Vol - Se déplacer dans les airs (Theoden Beowolf)

W

X

Y

Z

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