Nature. Les dons : Les descendants d'Electre ont dans leur sang un subtil brin de nature qui leur donne autant de capacités diverses qu'il existe d'arbre dans notre monde. Donc en soi, énormément. Dotés d'un sang A, qu'il soit plus, ou moins, les pouvoirs se concentrent autour d'éléments naturels comme la manipulation de la météo, des vents...
Symbole : On retrouve les temples dévoués à Electre car ils sont marqués d'un grand arbre de la vie.
Pouvoirs :
Aerokinésie - Contrôle du vent Ailes - avoir des ailes dans le dos Aquakinésie - Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse) Aquamancie - Contrôle de la température des liquides Contrôle des animaux - Pouvoir contrôler n'importe quel animal Langage animal - pouvoir parler aux animaux Contrôle de la foudre - La personne a une affinité avec les charges d'électricité. Elle est elle-même un conducteur puissant : l'électricité peut circuler dans son corps, sans la blesser. Elle peut ainsi la manipuler à sa guise, faire fonctionner des appareils électriques Contrôle de la glace et la neige - Permet de contrôler la glace et la neige Contrôle de l'eau - Contrôler l'eau à sa guise à partir d'un point d'eau plus ou moins proche Contrôle du feu - A partir d’une source de feu, la personne peut augmenter, diminuer, et contrôler la puissance des flammes et leurs mouvements. Elle peut également éteindre une flamme Météorologie - capacité de changer la météo, invoquer le soleil, la pluie, la neige etc Umbrakinésie - Manipuler la lumière et les ombres
Altaïr B+ / B-
Métaphysique. Pouvoir : Le plus souvent en relation avec des choses non palpables, le sang d'Altaïr est en relation avec les sentiments, les peurs, les rêves, les lois, l'imagination. Cela se caractérise souvent comme une action sur le monde ou des personnes extérieures. Symbole : Ceux d'Altaïr se caractérisent par une grande spirale.
Pouvoirs :
Absorption de la douleur - libérer quelqu'un d'une douleur et la prendre pour soi Bonheur et horreur - Générer des sentiments de bonheur et d'horreur aux autres Bouclier protecteur - Possibilité de créer un bouclier invisible Combustion moléculaire - Le pouvoir de briser les objets sans contact physique Contrôle des peurs - Capacité de contrôler les peurs des gens Cri sonique - L'utilisateur provoque des ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise Hypnose - endormir une personne et pouvoir la questionner Illusion - faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire Intangibilité - Se déplacer à travers la matière solide Invisibilité - Devenir invisible quand l'on le souhaite Manipulation de l'espace-temps - Retourner dans le passer ou aller dans le futur. Peut modifier le cours des évènements Manipulation des rêves - Peut créer des rêves chez une personne endormie Manipulation empathique - Manipuler et contrôler les émotions des autres personnes Mémoire motrice spontanée - Reproduire toute action physique vue Mémoire décuplée - Mémoire photographique et auditive surpuissante Stockage de la mémoire - Capacité à stocker la mémoire d'une personne dans un objet Télékinésie - Déplacer n'importe quel objet par la pensée Télépathie - Pouvoir parler à n'importe quel personne souhaité par la pensée
Sirius AB+ / AB-
Informatique. Pouvoir : Fruit de la nature et la métaphysique, les pouvoirs de Sirius touchent ce qui est mécanique, les mouvements, les forces terrestres. Désormais, on le connait plus pour ses capacités techniques en rapport avec les ordinateurs et la modernité. Symbole : L'origine du symbole de Sirius est encore inconnue, néanmoins, il présente triangle dans un cercle.
Pouvoirs :
Batterie pleine - parvenir à reproduire un mouvement mécanique sur un objet, sans qu'il n'ait de ressource (électricité, essence etc) Probabilité accélérée - Prédire l'issue des événements (pas fiable à 100 %) Tempus - pouvoir accélérer le temps et le ralentir, mais vous serez le seul à en avoir conscience Monde virtuel - capacité d'entrer dans un jeu vidéo Sans gravité - réussir à échanger la graviter sur un certain espace Technopathie - "Comprendre" n'importe quel objet éléctrique par le toucher, et pouvoir fabriquer sans problème des gadgets ou autre
Adhara O+ / O-
Tout. Pouvoir : Les pouvoirs d'Adhara varient énormément, au point qu'il est impossible de faire une vraie description de ses capacités. Ils sont beaucoup trop nombreux et touchent trop de thèmes différents. Nous donnerons donc une définition négative de ses talents : ils ne touchent que très peu à la nature et l'informatique, sont proches de ceux métaphysique tout en englobant plus de sujets que ceux d'Altaïr.
Symbole : Représentant sûrement toutes les idées données par Adhara et tous les domaines dans lesquels elle s'est plongée, son symbole est un cercle.
Pouvoirs :
Absorption d'énergie - Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent Adaptation pulmonaire - Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements Annulation - rendre inefficace les pouvoirs alentours Audition décuplée - Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales Boule d’énergie - Énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât Clonage - Capacité à créer un grand nombre de copie exact de soi-même Clairsentance - Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant Clairvoyance - Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés Communication avec les morts - Permet de parler avec des personnes défuntes Corps élastique - pouvoir se contorsionner dans n'importe quel sens Cryogenisation - Possibilité de ne pas sentir le froid Guérison - Guérir n'importe quelle plait non fatale par le toucher Larmes curatives - Capacité des larmes à guérir les plaies non fatales Métamorphose - Modifier ses caractéristiques physiques Nécromancie - Capacité à ramener une personne temporairement à la vie en lui replaçant un coeur dans la poitrine Peau impénétrable - Peau aussi dur que de l'acier en cas de besoin Photocopie - apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps Possession - prendre le contrôle d'un corps Régénération cellulaire - Régénérer rapidement les cellules Super force - Avoir une force surhumaine Super vitesse - Courir à la vitesse de la lumière Téléportation - Se déplacer instantanément entre deux localisations Vie fictive - Pouvoir entrer dans l'histoire d'un livre et s'y déplacer comme on le veut Vol - Se déplacer dans les airs
Leur rareté.
Les dieux sont rares selon leur groupe sanguin leur étant attribué.
Aide:
Les rhésus sont importants d'ailleurs, les négatifs sont les plus rares, et une place spéciale dans l'ordre des choses. Les pouvoirs de Sirius sont donc les moins fréquents, puis viennent ceux d'Altaïr, d'Electre et enfin Adhara.
Les rhésus.
Rhésus + : Ce rhésus est un réel compromis entre le sang des Dieux et le sang humain. On peut parler d"impureté" bien qu'ils soient les plus nombreux dans le monde. En soi, les Rhésus + sont banaux, et ne peuvent avoir qu'un seul pouvoir. De plus, jamais ils n'atteindront la puissance de leurs prédécesseurs Rhésus -.
Rhésus - : Ce rhésus est de loin le plus puissant des deux, mais également le plus rare. Ceux comportant un groupe sanguin négatif sont ceux ayant le plus de sang de leur créateur, ayant une grande quantité de sang d'Etoile. On ne parle pas encore de "Demi-Dieu" mais qui sait ce qui pourrait arriver ? Leur force est incommensurable, et pour l'instant encore inimaginable à nos yeux. Ils peuvent avoir deux à trois pouvoirs différents tant que c'est en rapport avec leur dieu d'origine.
Les groupes & Rhésus
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